VRsim_Skaterpark – VR-gestütztes Planspiel zu räumlichen Planungsprozessen
Technologie: VR
Fachbezug: Geographie, Politikwissenschaften, Lehramt, fachübergreifend
Zielgruppe: Studierende der Geographie und Politikwissenschaften; Studierende fächerübergreifend; Lehramtsstudierende (didaktischer Doppeldecker); Oberstufen-Schüler*innen
Mit VRsim_Skaterpark tauchen Lernende ein in ein immersives Lernszenario: Dabei schlüpfen sie mit Hilfe von Avataren in die Rolle von Gemeinderatsmitgliedern, was die Perspektiv- bzw. Rollenübernahme begünstigt, und diskutieren im virtuellen Gemeindesaal über die Gestaltung einer Freizeitanlage mit Skatepark in der Gemeindegemarkung. Dies schafft motivierende Lernerlebnisse zur Veranschaulichung von Entscheidungsprozessen und Partizipationsmöglichkeiten im eigenen Lebensumfeld.
- experimentelle Lernwelt für komplexe räumliche Planungsprozesse mit einer Vielzahl von Akteur*innen
- realitätsnahes, immersives Lernerlebnis mit Fokus auf politische Aushandlungsprozesse in Raumplanungsverfahren
- praxisnahe Anwendung von theoretischem Wissen über die Arbeit eines Gemeinderates in einer simulierten Debatte
- Die immersive Methode Planspiel und immersives Medium VR bietet Lernenden die Möglichkeit, Handlungsoptionen in einem realitätsnahen Setting zu testen, ohne negative Konsequenzen befürchten zu müssen
- Fachliche Kompetenzen: Studierende arbeiten sich gemäß ihrer Rolle in das Thema räumlicher Planung ein (möglich ist auch, die Erstellung der eigenen Rolle als Aufgabe für die Studierenden)
- Fachlich-methodische Kompetenzen: kommunikative, rhetorische, argumentative Kompetenzen; Reden vor Gruppen
- Soziale Kompetenzen: kollaborative Kompetenzen; Perspektivübernahme; Diskussionsfähigkeit; Kompromissfindung
Unity, fuelsME (Link zum fuelsME:Core: tba)
Head Mounted Displays (Meta Quest 2 & 3), fuelsME:App (Link tba)
Bei Interesse nehmen Sie gerne Kontakt zu uns auf.
Weitere Informationen:
tba


