Die Anwendung GeoVR bietet einen ergänzenden Zugang zur Vor- oder Nachbereitung einer Exkursion in die Mittelgebirgsregion Nationalpark Kellerwald/Edersee. Anwender*innen hilft sie bei der räumlichen und zeitlichen Zuordnung von Landschaftselementen wie Flussterrassen oder ehemaligen Landoberflächen. Die Anwendung visualisiert die Geländeoberfläche mithilfe eines digitalen Geländemodells, Höhenlinien können eingeblendet, Höhenmarken gesetzt und Ebenen zur Simulation der Talentwicklung angezeigt werden. Die Darstellung in VR geht damit über das in der Realität Beobachtbare hinaus. Die virtuelle Geländeerkundung und -analyse findet mit mehreren Studierenden und der Exkursionsleitung gleichzeitig statt (Mulituser-Anwendung) und dauert etwa 30 Minuten.
- GeoVR bietet eine realitätsnahe, immersive Exploration eines Landschaftsausschnitts in unterschiedlichen Maßstäben in Mikro- und Makroperspektiven und erleichtert so das Verständnis von Landschaftsstrukturen und geomorphodynamischen Prozessen.
- GeoVR ermöglicht die Simulation von Landschaftssituationen in geologischer Vergangenheit, so dass die Visualisierung den Aufbau eines mentalen Modells der Entwicklung der Landschaft unterstützt.
- GeoVR kann zeit- und ortsunabhängig besucht werden und stellt so eine digitale Erweiterung der realen Landschaftserkundung dar, z.B. auch für Lernende mit eingeschränkter Mobilität.
- Nutzer*innen können sich am Edersee/auf der Exkursion orientieren und Standorte der Exkursion von Ort in VR identifizieren.
- Nutzer*innen können unterschiedliche Landschaftselemente und -formen benennen und die geomorphologische Entwicklung des Landschaftsausschnitts (Genese) erklären. Dazu sollen sie einzelne Landschaftsausschnitte und -formen im Gelände identifizieren und in ihrem Entwicklungsprozess zeitlich einordnen können (im konkreten Beispiel permische und tertiäre Rumpfflächen, quartäre Taleintiefungen mit Talmäandern, Flussterrassen etc.)
- Nutzer*innen können allgemeingeographische Fragstellungen wie die der Rumpfflächenbildung oder Talentwicklung auf ein regionales Beispiel anwenden
Unity, Digitales Geländemodell, Luft- und Satellitenaufnahmen
Meta Quest 2 oder 3 (Head-Mounted Display)
Bei Interesse nehmen Sie gerne Kontakt zu uns auf.
Weitere Informationen:
- Sabah, S. Tilmann, A., Drachsler , H. „Enhancing Geographical Learning Through GeoVR: Immersive Exploration and Topographic Analysis Educational Application.“ Proceedings of DELFI 2024. Gesellschaft für Informatik eV, 2024. DOI.






